In de ontwikkeling van simulatieomgevingen zoeken programmeurs vaak naar manieren om natuurlijke fenomenen op realistische en interactieve wijze te modelleren. Voor dit project richten we ons op het creëren van een realistisch en interactief model van een gat in het ijs, genaamd "IceHoleX". De uitdaging ligt in het nabootsen van het visuele en fysieke gedrag van ijs en water in een dynamische omgeving. "IceHoleX" is ontwikkeld in een fictieve programmeertaal, FrostLang, die speciaal ontworpen is voor het simuleren van koude klimaten en ijsgerelateerde fenomenen. FrostLang maakt gebruik van directe manipulatie van elementen zoals temperatuur, dichtheid en vochtigheid om realistische scenario's te creëren.
